【心得】World War Z 聊聊這款遊戲的現況,以及比較自適應扳機和觸覺回饋的體驗 @Steam 綜合討論板 哈啦板

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LV.

46

GP

4k

【心得】World War Z 聊聊這款遊戲的現況,以及比較自適應扳機和觸覺回饋的體驗

綜合討論

樓主

風流無名

Steam疑難雜症達人

devil2959203

GP3

BP-

2025-09-02 19:01:41 編輯

前陣子多人合作射擊打了不少有些是內容都打完了,佛系放置刷幣練等絕地戰兵2、40K星際戰士2……異形火力小隊:因為最後一次開遊戲遇到白目,原本預定要升滿最後一個職業後在佛系買完武器練級。就氣到直接刪Game了*佛系的意思是,真的要衝進度會很肝很累。但輕鬆玩很有趣,對進度的慾望放低,偶爾心血來潮玩兩場,進度趨近於0地慢......也有只玩個幾小時入門的自殺突擊隊:遊戲體驗很喜歡,由於還沒進入終局,無法佛系間斷遊玩(有太多有趣的對話想認真看),時間目前都被WWZ吃掉,只好暫時排隊中......40K黑潮:因為關卡的隨機性跟強制多人的體驗很差,遇到一堆家裡失火的衝衝人,不想用會暫停獎勵和進度的Mod,會感覺在浪費時間,所以目前棄坑冷凍中......又突然想回味一下,看看之前為啥被我停坑或棄坑的遊戲Earthfall、Back 4 Blood、以及這款WWZ。剛好非常不巧,我剛好入手了Dualsense。就想順便比較一下以上這些遊戲是否支援自適應扳機和觸覺反饋,以及跟Xbox震動差別在哪?而WWZ就是在這種種之下,變成我近期玩最兇的遊戲了我也發現,雖然上次市場調查。第三人稱愛好者遠多於第一人稱。而且第一人稱也被貶地一文不值,但我好像就是比較喜歡第一人稱地射擊沉浸感。我玩WWZ大部分時間都還是用第一人稱第三人稱大概只有在角色動作帥氣,或者有良好的自定義系統。角色魅力強大,讓人想看清楚自己樣子時,我才會想用。不然我還是偏好第一人稱!這種偏執,懂得都懂~* * * * *遊戲更新變化及退坑理由首先來說一下為啥這款遊戲我之前會退坑原本遊戲我已經花了不少時間,把每把武器都練滿。並且每個職業都至少升到聲望1(第一輪練滿到第二輪升級重練)結果某次大更新,幾乎把這些武器升級的進度歸零。歸零並不完全準確,只是好比連發手槍,你花了一堆時間練滿練到可以全自動後。你發現所有的升級只剩造型還保留,之前升級的強化都要重新開始。(全自動理所當然沒了)*填充攻擊就是全自動*之前練滿地更新後自動LV5,LV5前只解鎖全部基本造型和消音。重型手槍屬於更新後武器,所以我沒練滿。大部分武器在遊戲中屬於隨機獲得。能不能快速練滿也很吃緣分......*造型不綁定專精,消音器獲得後可選擇移除,保留消音效果,但造型跟槍聲可以保留原始狀態。每次升級要花金幣解鎖(LV5後大概1000起跳),解鎖後的專精強化也要靠金幣(最低500),然後全自動的專精還要花一場只能賺10-15的藍幣好幾百個才能解鎖。有些還是職業要升到聲望2,聲望升一次要7500金幣,一場遊戲了不起850。*最難的一般關卡獎勵*藍幣專精有分一般效果地通常是500,弱一點地100。但會改變槍械性質地會比較貴......ex. 全自動當然整體來說可強化項目變豐富了,強化也不用綁定造型。而且還有每日每週任務來提升遊戲進度,偶爾還會有週末獎勵加倍,但後者可遇不可求。整體來看,遊戲體驗在升級後的狀態是提升了。*每日任務每幾小時刷新一次,難度只有一般模式的普通和困難,困難基本上都有藍幣。並隨機加入不同地數量地debuff或buff但也算是將我之前花了時間至少一半都打回原形,原本打得過的難度突然打不過了,加上現階段遊戲肝度爆炸。如果是遊戲初期,還能頂著新鮮感邊玩邊練很OK,不過我已經過了那個時期,已經進入終局刷裝的狀態,假如沒進度又要重打。熱情根本撐不住。導致我之前因為更新回坑後摸兩把覺得沒趣,進度遙遙無期,就果斷退坑。上次遊玩是2023年吧!* * * * *回坑後遊戲體驗這次回坑不免俗的也想跟網友確認一下,這遊戲現在的肝度是這麼病態的嗎?結果確實如此,也知道很多玩家選擇用別人的存檔或者作弊修改來適應這種變化難怪高等級的菜鳥這麼多~抱怨完後我還是選擇打了幾場,可能是太久沒玩,新鮮度有回溫一些。加上Dualsense帶來的新體驗,以及我那該死的比較測評心態。硬是把遊戲打過撞牆期,開始能和別的玩家闖蕩高難度。而且發現藍幣的專精項目只有一小部分而已,這部分要是佔大大可能會崩潰。並且獲得新專精的狀態,遊戲體驗回穩後,我就又回到之前能邊玩邊練的時候了。但即便是這樣,遊戲進度依然緩慢,偶爾還是不得不動用一下......刷關大法:在特定關卡用最高難度跑酷衝到能領取大部分金幣的進度點自殺很消磨遊戲耐心,但這樣才能稍微平衡進度緩慢的問題而這次獎勵加倍,我狂刷了一個週末。進度衝很快,但樂趣也快沒了,所以我趁這次TPS特賣週,趕快把最後兩章的DLC入手。不然在不加點新鮮感,這一波可能又會直接把自己肝退坑。* * * * *遊戲多人現況另外這款遊戲現況其實不差,雖然另一個多人模式我完全沒碰沒玩沒練。有獨立的職業和技能樹,不通用於一般合作模式。幾乎沒玩家,至少我匹配不到......*這模式我從以前到現在都沒摸過,在玩甚麼有人可以介紹一下嗎?屍潮模式和屍潮模式XL也很難批配到玩家,或者是有基本程度的隊友。很多新手直接來這個模式,通常都有點來亂的.......不過至少一般關卡在每週每日任務,或者困難以上的難度。都蠻容易批配到玩家的,甚至有時候不是配不到。是大家都懶得自己開房,等你自己先開房玩一下。很容易就有隊友進來了,不過這款遊戲的玩家也沒多到能讓你任選隊友等級。有時候遇到太菜的就認命吧!而且遊戲本身沒有房主制能踢人,除非遇到引起公憤的白目玩家。不然再爛再費再搗亂,你都得好好帶著他走到最後。我印象最深刻的兩次遊戲體驗,其中一個是某關打到最後。要全員到撤離點守一小段時間,當時有個很菜的隊友死都不進來。我和其他三人守到快被吞沒,他才回來,但當他回來時已經有一個隊友被殭屍沖出去死亡。這時他好好待著就過關了,結果他看到殭屍來又跑出去撿電鋸。這一撿我和另一位又陣亡......好在他最後撿到電鋸,和撤離點只差一步。結果他用電鋸卻不會用瞄準還進入練砍狀態!只會原地慢慢平A!!!最後在撤離點才一點點的距離被殭屍衝死!!!!!!!我不知道有沒有人能想像,當下對話框的詞彙紛飛有多精彩www另一個就比較單純,一個會一直罵人怪別人的奇怪隊友。別人救他不小心友傷殺掉就開始狂罵,之後他也是有不小心殺掉隊友。還有其他一些我沒注意到的狀況,他也是一直罵。直到最後的地區,他完全陣亡(等復活倒數的狀態)他直接罵一句英文:你們全都是去死!就被全員一致投票踢掉了,然後我們順利通關www愉快* * * * *Dualsense手柄實測自適應扳機、觸覺回饋最後才是最特別的手柄體驗環節先將我最上面講的遊戲中,有支援自適應扳機的遊戲列出來。*黑潮直接刪退沒試絕地戰兵2、40K星際戰士2、WWZ、自殺突擊隊詳細分析有興趣可以幫我留言,我在整合一篇文章去評比差異。之前寫過一版太廢話,所以打算重寫一份重點版。WWZ本身支援經典模式和觸覺模式,對應的分別是一般手柄和Xbox elite,以及Dualsense的震動效果。而且觸覺模式下,自適應扳機和震動都可以設定啟用和強弱。所以也能用Dualsense的馬達去體驗,Xbox elite的震動方式。另外自適應扳機假如不好用想關閉比較尷尬,因為這項設定是綁在觸覺模式的。即便你關掉自適應扳機,手柄也不會用經典模式的震動來替補開槍體驗。導致Dualsense會變成啥震動都有,就是開槍不給力的狀況。PS:自適應扳機和扳機震動這兩件事不一樣,Xbox elite有扳機震度,Dualsense沒有。Xbox elite基本上單純,就只有開槍和換彈時有明顯的震動。其餘大部分時候,手柄是沒啥動靜的。雖然Xbox elite本身有扳機震動,但這款並沒有使用到這個功能。Dualsense觸覺回饋:從走路開始的腳步左右交替踩地,落下、翻滾、開箱、換彈......大部分的動態操作都有不同的震動效果自適應扳機:這部分比較尷尬,大部分只分類為全自動和半自動兩種狀態。全自動就是按壓到底會有連續輕彈反饋,除了固定式機槍塔外都過於微妙小力。半自動比較不舒服,就是單純的二階段阻力。但由於這款面對的敵人較多,半自動常常要按成全自動。二階段阻力除了妨礙開槍速度,甚至第二階段按完假如沒讓扳機回到第一階段的位置,會導致無法觸發射擊。加上Dualsense缺少扳機行程切換,又要額外出力去扣二階段阻力。半自動的槍械很容易讓手指扣到快抽筋........又痠又累。所以我才想買Dualsense eage,有鍵程切換和背鍵,但太貴了......說是模仿開槍手感,雖然我當警察的朋友有說這個段落感很真實。但整體的還原度太粗糙,前後段落都很空。只有中間卡一下,其實也沒啥好體驗的。有時候反而沒Xbox或者一般手柄,用機身震動模擬開槍來的舒服爽快。而且就算Xbox扳機開最長線性形成,也不用全放就能連發。能精確感應按下地狀態。不過我最近習慣後,除了還是很痠外,稍微有點上癮段落感。至於其他有特殊扳機效果的,我比較有印象的是電鋸。會像油門一樣,會給整體板機全程一直的阻力感,外加輕微震動。這讓電鋸揮砍的效果蠻不錯的~*順便推薦新手愛用電鋸,畢竟比起那一兩發的短暫性重武火力又可能自殺或殺隊友,電鋸可以幫你們活地久一點也不礙事......另外比較令我驚喜地是,Dualsense會把特感(菁英怪)地聲音用手柄播放。這樣特感登場時的魄力更明顯,尤其是搞偷襲潛行者,不但更能聽起處他潛伏的聲音。在找到這些特感時,緊張的沉浸感會更為鮮明有趣。整體來說WWZ對自適應扳機和觸覺回饋地應用,算是用心全面。但還稍顯粗糙,以整體遊玩體驗舒服來看,跟Xbox elite更舒服的握持手感相比。沒有拉開差距。這部分在開發團隊地下一款,40K星際戰士2中會有更好的表現。不過Xbox elite的震動也有同步提升,所以......差距沒拉開www目前自適應扳機地優劣我個人評比順序為自殺突擊隊 > 40K星際戰士2 > WWZ > 絕地戰兵2觸覺回饋40K星際戰士2 = WWZ(特感音效沉浸加分) > 自殺突擊隊 >= 絕地戰兵2之後有機會在細說

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運氣決定一切黑臉路過

#B21:3833559# 他就跟L4D2一樣,開圖,到終點,撤離,沒有別的東西了,絕地戰兵還有槍,能復活,有裝備;這遊戲就是L4D2一樣的線性,殭屍毀滅工程一樣的難度

B28

2025-09-03 23:23:21

回覆

辣醬

跟L4D2差多了好嗎,在胡說什麼,這款遊戲耐玩度很差,深度玩法變化性也不如L4D2

B29

2025-09-04 13:18:38

2

回覆

運氣決定一切黑臉路過

#B29:3833823# 我在說no more room in hell跟l4d2,誰跟你這款

B30

2025-09-04 18:08:18

回覆

風流無名

把L4D2這款扯進來,我就覺得邏輯已經完全對不上了。不想做浪費力氣的爭吵,大家自己開心就行了。沒賺錢,我不想爭論😂

B31

2025-09-04 20:14:01

回覆

運氣決定一切黑臉路過

光是把no more room in hell扯進來就覺得邏輯已經完全對不上了

B32

2025-09-04 21:22:03

回覆

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